Array
(
    [ID] => 347
    [IBLOCK_ID] => 3
    [NAME] => LLM_DESCRIPTION
    [ACTIVE] => Y
    [SORT] => 500
    [CODE] => LLM_DESCRIPTION
    [DEFAULT_VALUE] => Array
        (
            [TYPE] => TEXT
            [TEXT] => 
        )

    [PROPERTY_TYPE] => S
    [ROW_COUNT] => 1
    [COL_COUNT] => 30
    [LIST_TYPE] => L
    [MULTIPLE] => N
    [XML_ID] => 
    [FILE_TYPE] => 
    [MULTIPLE_CNT] => 5
    [LINK_IBLOCK_ID] => 0
    [WITH_DESCRIPTION] => N
    [SEARCHABLE] => N
    [FILTRABLE] => N
    [IS_REQUIRED] => N
    [VERSION] => 2
    [USER_TYPE] => HTML
    [USER_TYPE_SETTINGS] => Array
        (
            [height] => 200
        )

    [HINT] => 
    [~NAME] => LLM_DESCRIPTION
    [~DEFAULT_VALUE] => Array
        (
            [TYPE] => TEXT
            [TEXT] => 
        )

    [VALUE_ENUM] => 
    [VALUE_XML_ID] => 
    [VALUE_SORT] => 
    [VALUE] => 
    [PROPERTY_VALUE_ID] => 64342:347
    [DESCRIPTION] => 
    [~DESCRIPTION] => 
    [~VALUE] => 
)
Общество

Студенты столичных колледжей победили на марафоне по разработке игр

В Московском государственном колледже электромеханики и информационных технологий завершился финал уникального всероссийского марафона GameCraft 2.0

21.05.2025 14:06:08


					
Студенты столичных колледжей победили на марафоне по разработке игр
Студенты столичных колледжей победили на марафоне по разработке игр Фото: Департамент образования и науки г. Москвы

Студенты столичных колледжей завоевали награды во всех девяти номинациях. Об этом сообщили в пресс-службе столичного Департамента образования и науки.

«В этом году к марафону GameCraft 2.0 присоединились 80 команд со всей страны, в том числе из Томска и Краснодарского края, которые продемонстрировали свои разработки в девяти конкурсных номинациях. В течение нескольких месяцев участники создавали собственные компьютерные игры в формате трехмерной или двухмерной графики. В финале 19 лучших команд представили оригинальные проекты — от 3D-миров до пиксельных платформеров. Столичные студенты колледжей показали лучшие результаты и стали победителями во всех номинациях марафона», — рассказали в пресс-службе ведомства.

Победителями марафона стали команды из шести столичных колледжей: Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий, колледжа малого бизнеса № 4, колледжа архитектуры, дизайна и реинжиниринга № 26, финансового колледжа № 35, Московского автомобильно-дорожного колледжа имени А.А. Николаева, Московского колледжа управления, гостиничного бизнеса и информационных технологий «Царицыно». У лауреатов будет возможность пройти стажировку с перспективой дальнейшего трудоустройства в компании CDK, которая стала партнером марафона.

Студенческие команды боролись за победу в девяти номинациях: «Лучшая 3D-игра», «Лучшая 2D-игра», «Лучшая графика», «Лучший геймплей», «Самая креативная идея», «Лучший звук и музыкальное сопровождение», «Лучший искусственный интеллект», «Самая оригинальная концепция» и «Приз зрительских симпатий». Им помогали наставники из компании CDK. Они провели вебинары и консультации для участников.

Так, команда «Головастики» Колледжа малого бизнеса № 4 завоевала первое место в номинации «Лучшая 2D-игра». Ребята разработали игру-головоломку, которая предлагает с помощью логики и подручных средств поймать бабочку в банку. По мнению экспертного жюри, у проекта есть шансы попасть в онлайн-магазины приложений.

«Сначала мы хотели сделать игру в жанре детектива, но потом решили создать головоломку — она показалась нам более интересной и подходящей для формата марафона. Работать над проектом было непросто, но очень увлекательно: в процессе мы постоянно возвращались к уже готовым элементам, пересматривали идеи, вносили изменения. Благодаря специальной системе промежуточных этапов — контрольным точкам — мы могли понять, что работает, а что нужно улучшить. Это помогло нам вырасти как команде и сделать игру лучше», — поделился студент Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий Павел Зеленин.

Команда Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий представила игру Cat’s delivery — игра в жанре бесконечного бега о коте-доставщике, который мечтает накопить на свою первую электрогитару. Все персонажи были вручную нарисованы участниками, а для создания атмосферы написан оригинальный музыкальный плейлист. Проект победил в номинации «Лучший звук и музыкальное сопровождение» и занял второе место среди 2D-игр.

«Мы благодарны колледжу за возможность получить такой опыт и развиваться в выбранной сфере. Идея родилась спонтанно — я объединила то, что мне близко: музыку, котов и атмосферу ночного города. Марафон стал для меня первым шагом в создание компьютерных игр», — рассказала Таисия Гриценко, студентка Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий.

Проекты участников оценивало экспертное жюри. Его возглавили генеральный директор компании CDK Егор Пынзарь, преподаватель Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий Гаджи Гаджиев, эксперт чемпионата «Профессионалы» по компетенции «3D-моделирование для компьютерных игр» Магомед Омаров, а также студенты — Никита Брага, Феодосий Ячменев и Руслан Коробченко.

Идея проведения марафона принадлежит студентам Московского государственного колледжа электромеханики и информационных технологий. В прошлом году он прошел впервые. В этом году студенты колледжа подали заявку на получение гранта Федерального агентства по делам молодежи (Росмолодежь) для дальнейшего развития проекта.

Этим летом в Московском государственном колледже электромеханики и информационных технологий начнется набор на новую специальность — «Разработка компьютерных игр, дополненной и виртуальной реальности». Ребята смогут получить востребованную профессию и освоить новейшие технологии для создания современных игр.